摘要:
用顶点和面片三维显示光刻胶显影模拟结果的方法不支持海量数据. 为此提出基于层次结构的三维场景绘制点渲染算法,并引入网格插值法填补显影模拟中在光刻胶表面出现的空洞,用Dill算法、Kim模型和介质光线算法建立光刻显影模型. 实验结果表明,该方法能高效、精确、实时地绘制光刻显影模型输出的大规模海量数据.
中图分类号:
崔滨 万旺根 吴永亮 金龙存 杨晓东. 用点渲染算法实现光刻胶显影过程的三维模拟[J]. 应用科学学报, 2009, 27(4): 375-380.
CUI Bin, WAN Wang-gen, WU Yong-liang, JIN Long-cun, YANG Xiao-dong. Simulation of Point Based Rendering for Three Dimensional Lithography Development[J]. Journal of Applied Sciences, 2009, 27(4): 375-380.